原神托马DPA倍率分析
时间:2025-11-04 21:02:49 来源:车尘马足网 作者:休闲 阅读:697次
        原神托马DPA倍率分析
发布时间:2021-11-03 11:31:46来源:逗游作者:逗游网
原神米哈游系列游戏交友游戏原神- 游戏类别:角色扮演
 - 游戏大小:384.68M
 - 游戏语言:简体中文
 - 游戏版本:v4.5.0
 
原神新角色托马已经正式走入大家视野中啦~之前测试已经有了不少数据,原神那么小编今天就给大家来分析一下托马的托马技能机制和DPA倍率分析。
原神托马DPA倍率分析

1.DPA的率分计算和动作时长的计算采用NVIDIA GeForce Experience的内置录屏软件在60帧的帧率下录制,然后导入AE中数帧数和计算,原神可能由于人为的托马视觉误差和判断方法不同存在1~2帧左右的误差,并且由于原神只有60帧的率分游戏速率,因此误差是原神还有点大的。
2.普攻部分分析



普攻倍率:413.05% | 动作时长:2.38秒 | DPA:173.6
重击倍率:310.62% | 动作时长:1.5秒 | DPA:207.1
普攻DPA虽然不是托马垫底,处于中游的率分位置,但是原神应该也不会有人去打这个普攻,重击就更加伤害低了,托马动作慢且倍率不高。率分所以普攻技能也不用怎么升了。原神
3.E技能元素战技部分分析


E技能基础倍率:263.52 | 动作时长:0.82秒 | DPA:321.4
E技能的托马附着为弱火附着,倍率也很低,率分处于垫底的水平,用来打伤害是不太可能了。
4.Q技能元素爆发部分分析


Q技能基础倍率:基础1724.4(二命2037.6)| 动作时长:1.11秒 | DPA:1553.5(二命1835.7)
Q技能本身的倍率还过得去,但是由于人物属性低、团队buff收益率低、Q技能反应效率低,所以导致实战中伤害也仅仅是看得过去。这个会在下面的伤害期望计算中体现出来。
(责任编辑:时尚)
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